|
22.08.08 11:06 |
Pavlos | Чувство момента |
ru |
Неумение прочувствовать момент является, пожалуй, самым главным недостатком Человечества. Мы достигаем чего-то, тут же забывая об этом и придумывая новую, еще более высокую цель. С этого момента достижение, которое только-только что случилось, забыто и погребено под новой, еще не возведенной вершиной.
С детства человек познает окружающий его мир: он видит вокруг много злости, невежества, необразованности, безвкусия и недовольства. Постепенно, под влиянием такой среды (помимо рядя качеств), он привыкает к образу мышления, в котором постоянное недовольство собой вперемешку с самобичеванием является довольно привычной вещью.
Чтобы убедиться в этом, посмотрите на лица людей, едущих на работу утром - это же сплошная серая туча, готовая вот-вот разверзнуться! Или другой, более узкий пример: в большом бизнес-центре с кучей офисного планктона, получающего неплохие деньги, редко можно встретить человека, по виду которого можно однозначно сказать, что он рад жизни.
Ни один из этой массы не способен постоянно наслаждаться жизнью без отрыва от своих проблем, целей, желаний, настроений. Ни в момент, когда подносит ко рту чашку кофе во время анализа какого-нибудь отчета, ни в день получения очередной пачки вечно зеленых - для него это привычная вещь. Только шок, боль или депрессия способны вытрясти из человека положительные эмоции.
Что ни говорите, а сказку о рыбаке и рыбке Александр Сергеич придумал о нас.
Постоянный адрес заметки: http://www.pav1os.livejournal.com
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 22.08.08 02:40 22.08.08 02:35 |
Aurax | Watchtower's impasse |
ru |
And again I’m making a footstep by a footstep up to the stairs. Ghostly cobblestone walls, covered with cobwebs, dusty and with and antique smell accompany me on my gateway. I keep going, till I notice an old quaint, ancient bow and there I’m standing in the front of an ancient door, which leads to a confined passageway.
It’s impossible not to notice, that the air had become cooler. My heavy boots made a tin-pan sound on the dirty, white marble floor, making me feel a bit strange.
Although I wasn’t scared of anything that could ever happen there, suddenly I felt spectral. A dark grey shade ran along my way, it glanced again and I felt sudden cold breath on my neck. For a short moment I became numb. I looked back, but there was nothing, that my eyes could ever perceive.
Feeling peculiarly, I abruptly noticed an opened alcove in the old wall. My curiosity led me in the narrow alcove uncovering a large dark room.
My footsteps were reechoing in the room, but it was too dark to see anything. I felt blind, so I tried to find a safe road through the room, hoping to find something extraordinary.
While taking my steps I bumped against a wooden bureau. Plate glass smashed in the front of my sight, breaking it in small pieces and uncovering a face contour of a very beautiful girl, an old and very beautiful comb fell on the floor near the chippings.
The comb started to burn, it turned flame-color, started to smoke and turned into ash, but I noticed a very beautiful stone, which had left in the place of the comb. It was the igneous obsidian stone, I thought that it might be very precious and I took it.
Unexpectedly the chippings turned bloody and I heard penetrating, loud, malicious and captivating laugh, which took over room very swiftly.
One of the cullets became bright and levitated in the front of me, leading me to a very small trapdoor on the floor.
Under the trapdoor I found an entrance to a staircase, which led me up and I knew, that I’m somewhere in the walls of this citadel.
The winding stairs took me to small hidden tower… the door to the only room, which had an ancient hieroglyphics and runes on it. With a disquiet feeling I grabbed the door-handle and prepared for my destiny.
The door was locked…
To be continued...
|
Comments: 21 | |
|
|
|
22.08.08 01:22 |
ICE WaRRioR | =) |
ru |
Powerball ..у кого есть кто че думает? стоящая штука или так себе? =)
И стоит ли брать неон про?..че-то судя по отзывам у него ротор намного хуже сделан чем без лампочек и быстро ломается и приходится все равно менять на обычный
|
Comments: 10 | |
|
|
|
updated 27.08.08 16:31 21.08.08 22:26 |
Доброжелатель | гыгыгы))) |
ru |
http://dreamscity.combats.com/forum.pl?id=1219318081&n=index
- Раскажите нам, какие новости с места событий.
- Катерина, я вас полохо слышу, здесь постоянный шум от кирок. В копальне какие-то люди орагнизовали акцию протеста. Они отбирают у рабочих инструменет и добычу. Говорят, что эта стройка может нарушить фундамент их общежития. Вот мимо пробежал человек в красной жилетке. По-моему, это главный прораб. Он постоянно что-то кричит всем, размахивает руками. Сейчас он перевязывает кого-то из раненых. Катерина, он бежит ко мне. Наверное он что-то хочет мне сказать. Катерина, извините, но мне надо работать. Человек в жилетке сказал, что накажет меня каким-то образом если я не найду то ли астериксов, то ли абеликсов. Катя?
Mood: творческое 
|
Comments: 4 | |
|
|
|
21.08.08 21:55 |
Лишенная теней | ... |
ru |
тяжело терять близких...навсегда....Какое странное ощущение....Вот я есть, а человека, который носил мнея крошечную на руках уже нет..нет человека, который катал меня на велосипеде...или в большой алюминевой ванной на колёсиках...Нет человека, с которым я совсем крохой смотрела новости и фигурное катание...просто нет человека...
|
|
|
|
|
updated 22.08.08 21:47 21.08.08 20:39 |
Пересмешник | На поле боя полководец должен быть только один.(c) |
ru |
В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом:
10 уровень – до 600 000
11 уровень – до 1 000 000
12 уровень – до 1 500 000
Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам.
Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.)
Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности.
В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт.
Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы
За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника.
Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры.
Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е. игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:
1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня)
3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча)
4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:
1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва)
3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва)
4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.
Не надо шутить с войной...
Mood: уверенное  Music: Политтехно - Багдадский вольф
|
Comments: 64 | |
|
|
|
updated 21.08.08 19:46 21.08.08 19:42 |
next_one | Про 3.14здец |
ru |
Mood: наглое  Music: A-VIA_&_Morandi_Angels_(Russian_version)
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 21.08.08 23:52 21.08.08 19:42 |
Ex*NUMBERKREST | Пои...) |
ru |
Ааа...!!)))
С минуты на минуту мне должны привезти Пои :) Поду сразу же учиться их крутить:)
Пара фоток что из сеюя представляют эти самые пои:
Update: 21-08-08 23:51
что и следовало ожидать. ниВЦра не привезли..ждём завтра...:(
|
Comments: 26 | |
|
|
|
21.08.08 19:00 |
next_one | 148 # Маринад (рассказ) |
ru |
Форум Бойцовского клуба | Маринад (рассказ)
Данаец [7] (18.02.04 20:47)
Яркое Солнце печет так, что воздух над ареной прозрачной дымкой
слегка колышется в полуденном зное. Но одинокий Воин на солнечной
стороне Арены не обращает внимания на пылающее солнце, не смотрит он
и на своих противников, которые стоят в тени трибун. Он внимательно
следит, как судьба отсчитывает секунды. Уже секунды, а не минуты.
Секунду за секундой. Последние секунды его жизни…
CUT: Продолжение
Mood: странное 
|
|
|
|
Total posts: 13290 Pages: 1329
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 810.. 820.. 830.. 840.. 850.. 860.. 870.. 880.. 890.. 900.. 910.. 920.. 930.. 940.. 950.. 960.. 970.. 980.. 990.. 1000.. 1010.. 1020.. 1030.. 1040.. 1050.. 1060.. 1070.. 1080.. 1090.. 1100.. 1110.. 1120.. 1130.. 1140.. 1150.. 1160.. 1170.. 1180.. 1190.. 1200.. 1210.. 1220.. 1230.. 1240.. 1250.. 1260.. 1270.. 1280.. 1290.. 1300.. 1310.. 1320..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|